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	<title>Marcianos &#187; videojuegos</title>
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	<description>El mejor entretenimiento en múltiples dosis de diversión, imágenes, revista h, h extremo, chicas, videos, facebook, curiosidades, enigmas, misterios y lo mejor de las famosas.</description>
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		<title>Juego: Paper Flight</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 17:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hery Emmanuel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Berzerk Ball es uno de los videojuegos de plataformas más populares que publicamos en marcianos. El que recomendamos hoy no se queda atrás y te aseguramos que te mantendrá varias horas frente a la pantalla. Se trata de Paper Flight, el objetivo parece muy sencillo, desplazar un avión de papel la mayor distancia posible, pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><img class="alignnone size-full wp-image-29166" title="Paper Flight" src="http://marcianos.com.mx/wp-content/uploads/2011/10/Paper-Flight.jpg" alt="Paper Flight" width="560" height="373" /></p>
<p><a href="http://marcianos.com.mx/juego-berzerk-ball/">Berzerk Ball</a> es uno de los<strong> videojuegos de plataformas</strong> más populares que publicamos en marcianos. El que recomendamos hoy no se queda atrás y te aseguramos que te mantendrá varias horas frente a la pantalla. Se trata de <strong>Paper Flight</strong>, el objetivo parece muy sencillo, desplazar un <a href="http://marcianos.com.mx/como-hacer-aviones-de-papel/"><strong>avión de papel</strong></a> la mayor distancia posible, pero cada tiro equivale a un día y entre menos días hagas mayor será el score al final de la aventura.</p>
<p>Una vez lanzado <strong>el avión</strong> (click sobre él y manteniendo pulsado lo lanzas) dispones de una cantidad limitada de combustible que se gasta a medida que aceleras (barra espaciadora) o controlas la dirección del avión (teclas del cursor). Durante el recorrido recolectas estrellas que se traducen en dinero para que puedas comprar múltiples upgrades y power-ups. Además puedes ir comprando nuevos <a href="http://marcianos.com.mx/como-hacer-aviones-de-papel/"><strong>modelos de aviones</strong></a> en forma que avanzas por los diferentes escenarios.</p>
<h2>Jugar: <a href="http://blackbulls.org/juego/paper-flight/" target="_blank">Paper Flight</a></h2>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Michael&#8221; PS3</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 15:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerardo Chavez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde hace rato Sony nos ha traído excelente publicidad, recuerdan el anuncio de la Play Station 3 del muñeco diabólico, en esta ocasión no se quedan atrás, un excelente anuncio con múltiples caracterizaciones de los personajes de videojuegos. Me reí mucho y me sentí muy geek, disfruten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mdWkKKSckNk?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Desde hace rato <strong>Sony</strong> nos ha traído excelente <strong>publicidad</strong>, recuerdan el anuncio de la <strong>Play Station 3</strong> del muñeco diabólico, en esta ocasión no se quedan atrás, un excelente anuncio con múltiples caracterizaciones de los personajes de <strong>videojuegos</strong>. Me reí mucho y me sentí muy geek, disfruten.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Portal: Sin escapatoria</title>
		<link>http://marcianos.com.mx/portal-sin-escapatoria/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 00:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hery Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<category><![CDATA[Valve Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Un mujer se despierta en una habitación sin saber quien es ni como ha llegado ahi&#8230; Un excelente cortometraje de acción a cargo de Dan Trachtenberg, la trama esta basada en el videojuego Portal de Valve Software.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/4drucg1A6Xk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Un mujer se despierta en una habitación sin saber quien es ni como ha llegado ahi&#8230;</p>
<p>Un excelente <strong>cortometraje</strong> de acción a cargo de Dan Trachtenberg, la trama esta basada en el <strong>videojuego</strong> Portal de Valve Software.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Estadísticas de videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 15:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hery Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infografía]]></category>
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		<description><![CDATA[68 por ciento de los hogares estadounidenses juegan ya sea en computadoras o en las consolas de videojuegos. Los ingresos de ventas por software para consolas fueron de $8,9 mil millones de dólares, con 189,0 millones de unidades vendidas. Los juegos de ordenador registraron en ventas $701,4 millones de dólares, con 29,1 millones de unidades [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><img class="alignnone size-full wp-image-25650" title="estadisticas-videojuegos" src="http://marcianos.com.mx/wp-content/uploads/2011/07/estadisticas-videojuegos.jpg" alt="estadisticas videojuegos" width="580" height="118" /></p>
<ul>
<li>68 por ciento de los hogares estadounidenses <strong>juegan</strong> ya sea en computadoras o en las consolas de <strong>videojuegos</strong>.</li>
<li>Los ingresos de ventas por software para consolas fueron de $8,9 mil millones de dólares, con 189,0 millones de unidades vendidas.</li>
<li>Los <strong>juegos</strong> de ordenador registraron en ventas $701,4 millones de dólares, con 29,1 millones de unidades vendidas.</li>
<li>Hubo un récord de $2,1 mil millones de dólares en ventas de software para dispositivos portátiles, con 79.5 millones de unidades vendidas.</li>
<li>El <strong>jugador</strong> promedio tiene 35 años.</li>
<li>Por encima de un tercio de los <strong>jugadores</strong> son mujeres.</li>
<li>Por encima de uno de cada cuatro <strong>jugadores</strong> tiene más de 50 años.</li>
<li>El comprador promedio de <strong>juegos</strong> tiene 40 años de edad.</li>
<li>63 por ciento de los padres creen que los <strong>juegos</strong> son una parte positiva de la vida de sus hijos.</li>
<li>Las ventas de<strong> juegos</strong> de &#8220;entretenimiento familiar&#8221; fueron más del doble que en 2007, lo que lo convierte en el sector de más rápido crecimiento del mercado de los <strong>videojuegos</strong>.</li>
<li>94 por ciento de las veces, los padres están presentes cuando los <strong>juegos</strong> son comprados o alquilados.</li>
<li>88 por ciento de las veces, los padres informan que vigilan el tiempo de <strong>juego</strong> de sus hijos.</li>
<li>75 por ciento de los padres creen que los controles parentales disponibles en todas las consolas de <strong>juegos</strong> de vídeo son útiles.</li>
<li>62% de todos los <strong>jugadores</strong> dicen haber jugado en línea.<span id="more-25649"></span></li>
<li>El <strong>jugador</strong> promedio tiene 35 años y ha estado jugando durante 12 años.</li>
<li>La edad media del comprador más frecuente de <strong>juegos</strong> es de 39 años de edad.</li>
<li>El cuarenta por ciento de todos los<strong> jugadores</strong> son mujeres. De hecho, las mujeres mayores de 18 años representan una porción significativamente mayor de la población de <strong>jugadores</strong> (34 por ciento) frente a varones de 17 años o menos (18 por ciento).</li>
<li>En 2009, el 25 por ciento de los estadounidenses mayores de 50 años reportan haber<strong> jugado</strong>, un aumento de nueve por ciento para 1999.</li>
<li>Treinta y siete por ciento de los jefes de familia participan en<strong> juegos</strong> con dispositivos inalámbrico, como un teléfono celular o PDA, por encima del 20 por ciento que se registraba en 2002.</li>
<li>Ochenta y cuatro por ciento de todos los <strong>juegos</strong> vendidos en 2008 fueron calificados como &#8220;E&#8221; para todos, &#8220;T&#8221; para adolescentes, o &#8220;10 +&#8221; para mayores de 10 años.</li>
<li>El crimen violento, particularmente entre los jóvenes, ha disminuido drásticamente desde la década de 1990. Durante el mismo período de tiempo, los <strong>videojuegos</strong> han ido multiplicado su popularidad y uso, exactamente lo contrario de lo que cabría esperar si no hubiera una relación causal.</li>
<li>Muchos de los <strong>juegos</strong> con contenido violento vendidos en los EE.UU. &#8211; y otros con mucha más violencia &#8211; también se venden en los mercados extranjeros. Sin embargo, el nivel de delitos violentos en los mercados extranjeros es sustancialmente menor que en los EE.UU., lo que sugiere que las influencias en tales actos provienen de la personalidad de la persona, la disponibilidad de armas y otros factores.</li>
<li>Numerosas autoridades, entre ellos el Surgeon General de EE.UU., la Comisión Federal de Comercio, la Comisión Federal de Comunicaciones y varios Tribunales de Distrito de EE.UU. han estudiado el registro científico y encontraron que no se puede establecer relación alguna de causalidad entre los programas violentos y el comportamiento violento.</li>
<li>85% de los compradores han adquirido más de tres cuartas partes de sus <strong>juegos</strong> en formato físico, cuando sólo el 5% de los compradores han comprado tres cuartas partes de sus <strong>juegos</strong> en formato digital.</li>
</ul>
<p>A continuación hay varias <strong>infografias</strong> con más datos curiosos sobre los <strong>videojuegos</strong>.</p>
<p><a href="http://marcianos.com.mx/wp-content/uploads/2011/07/video-game-statistics.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-25652" title="video-game-statistics" src="http://marcianos.com.mx/wp-content/uploads/2011/07/video-game-statistics-78x300.jpg" alt="" width="78" height="300" /></a><a href="http://marcianos.com.mx/wp-content/uploads/2011/07/videogames-statistics-by-ebay.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-25651" title="videogames-statistics-by-ebay" src="http://marcianos.com.mx/wp-content/uploads/2011/07/videogames-statistics-by-ebay-111x300.jpg" alt="" width="111" height="300" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Curiosidades de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 13:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hery Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<description><![CDATA[Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978), el más popular de los juguetes electrónicos. El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><img class="size-full wp-image-25008 aligncenter" title="curiosidades-videojuegos" src="http://marcianos.com.mx/wp-content/uploads/2011/07/curiosidades-videojuegos.jpg" alt="Curiosidades de los videojuegos" width="550" height="310" /></p>
<p>Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978), el más popular de los juguetes electrónicos.</p>
<p>El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman.</p>
<p>El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer <strong>videojuego</strong> con gráficos de la historia (los <a href="http://marcianos.com.mx/category/juegos/"><strong>juegos</strong></a> en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer <strong>juego</strong>, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.</p>
<p>Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción.</p>
<p>Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación.</p>
<p>El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el <strong>juego</strong> una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas.<span id="more-25006"></span></p>
<p>La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari.</p>
<p>La primera máquina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell, construida en San Francisco en el año 1891 por el mecánico alemán Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la “Campana de la Libertad” premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con dinero en efectivo.</p>
<p>Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor <strong>juego</strong> de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina.</p>
<p>El <a href="http://marcianos.com.mx/leyenda-urbana-de-polybius-el-juego-maldito/">Polybius</a> es el <strong>juego</strong> arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores.</p>
<p>Esta leyenda urbana fue parodiada en Los Simpons, apareciendo el arcade <a href="http://marcianos.com.mx/leyenda-urbana-de-polybius-el-juego-maldito/">Polybius</a> en el salón recreativo al que acude Bart.</p>
<p>Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traídas de Japón.</p>
<p>No todos los Street Fighter son <a href="http://marcianos.com.mx/category/juegos/"><strong>juegos</strong></a> de lucha. El Street Fighter 2010 es un juego de acción futurista en el que su protagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como una estrategia comercial de Capcom América, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken.</p>
<p>La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que además incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compañía china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una máquina que comercialmente no tuvo mucho éxito.</p>
<p>Tras el éxito taquillero de ET, se preparó un <strong>videojuego</strong> inspirado en la película para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido.</p>
<p>Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre.</p>
<p>Según cuenta la leyenda urbana, Atari optó por enterrar los <a href="http://marcianos.com.mx/category/juegos/"><strong>juegos</strong></a> de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”.</p>
<p>En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el <strong>juego</strong>, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará.</p>
<p>Uno de los secretos más asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir.</p>
<p>Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el año 1956, Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a EEUU para reunirse con el presidente de la compañía líder en fabricación de cartas de América. Al ver que la oficina que usaban era muy pequeña se dio cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que optó por diversificar sus productos. También aprovechó el viaje para firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las cartas.</p>
<p>La gente de la Unión Soviética también disfrutó de las máquinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus máquinas estaban basadas en los primeros <a href="http://marcianos.com.mx/category/juegos/"><strong>juegos</strong></a> japoneses y americanos. Una característica de las máquinas rusas es que no disponían de ranking de puntuaciones: “Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking” (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviéticos).</p>
<p>En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a <strong>video<a href="http://marcianos.com.mx/category/juegos/">juegos</a></strong> online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles.</p>
<p>El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un peso por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna.</p>
<p>Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los <strong>video<a href="http://marcianos.com.mx/category/juegos/">juegos</a></strong> y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día.</p>
<p>La primera máquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situó Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvió al cabo de un tiempo para ver qué tal había ido, la máquina no funcionaba: estaba llena de monedas.</p>
<p>El Breakout nació como una versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingeniero de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así. En busca de una solución, Nolan Busnell propuso un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una jugosa recompensa económica. Steve Jobs se enteró del concurso y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dio a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de informática, ¿verdad Jobs?</p>
<p>El Pacman fue el primer <strong>juego</strong> que tuvo “personaje”.</p>
<p>A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer.</p>
<p>El <strong>juego</strong> más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico.</p>
<p>El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo.</p>
<p>La primera mascota de Sega fue Alex Kidd.</p>
<p>Un representante americano de Capcom comentó que en el <strong>juego</strong> Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del <strong>juego</strong> le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transexuales. A las dos &#8220;chicas&#8221; se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final.</p>
<p>Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16 posiciones distintas.</p>
<p>El Final Fantasy VII era un <strong>juego</strong> diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los <a href="http://marcianos.com.mx/category/juegos/"><strong>juegos</strong></a>. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds.</p>
<p>Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”.</p>
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