Octubre 13 2009
Clases de juegos.
Los juegos al igual que muchos objetos están clasificados por categorías, si bien no es algo que comúnmente se especifique en el empaque o en el contenido del juego, porque se considera algo de poca importancia para el usuario final, es vital para la industria dedicada a el desarrollo de videojuegos. La clasificación permite tener una “bitácora” de forma más organizada y jerárquica sobre los tipos de juego, modos, avances, características y similitudes. De forma que cuando se requieran mejoras en un determinado juego es mucho más fácil buscar ideas en un rango de categorías que en la millonaria cantidad de software existente en el mercado. En la revista Quo de octubre han publicado la clasificación que maneja la industria de los juegos.
| Adventure.
Asumiendo el rol de un personaje, debes investigar caminos y solucionar acertijos. Una historia bien construida es vital. Ejemplos: Castlevania, Manioc Mansión |
Fighting.
Involucra pelea entre dos o más jugadores, escogiendo un personaje con varios poderes y capacidades especiales. Ejemplos: Sfreef Fighter, Mortal Komba |
| Plataform.
Se creó en 1981 con juegos. En este género se recorren diversos escenarios con tiempo limitado. Debes llegar a un destino final y superar a tus enemigos. Ejemplo: Mario Bros. |
Puzzle.
Inspirado en los rompecabezas clásicos, este género implica el uso de habilidades lógicas para ordenar correctamente un conjunto de objetos. Ejemplo: Tetris. |
| R.P.G
Aborda historias épicas. Uno o varios personajes explorar mundos y vencer enemigos para acumular experiencia y objetos. Ejemplos :Final Fantasy, Chrono Trigger. |
Shooter.
Este género fue de los primeros, y en él te dedicarás a disparar (rayos, balas, pasteles, etcétera) a tus enemigos. Ejemplos: Asteroids, Space Invaders. |
| F.P.S
Son juegos de acción en los que puedes ves el juego tal como si tú estuvieras ahí. Tu personaje se mueve con un arma, disparando. Ejemplos: Doom, Halo. |
Simulations.
Este género simula tramas derivadas de la vida cotidiana con una historia o una meta. Ejemplos: TheSims, Flight Simulator, Oran Turismo. |
| Strategy/Tactics
Este género trata de capturar la experiencia real en la toma de decisiones de tácticas y estrategias sobre distintos temas. Ejemplos: Final Fantasy, Tactics |
Las distintas clasificaciones pueden mezclarse y dar origen a nuevos subgéneros de juego. |

















