Octubre 13 2009

Clases de juegos.

Los juegos al igual que muchos objetos están clasificados por categorías, si bien no es algo que comúnmente se especifique en el empaque o en el contenido del juego, porque se considera algo de poca importancia para el usuario final, es vital para la industria dedicada a el desarrollo de videojuegos. La clasificación permite tener una “bitácora” de forma más organizada y jerárquica sobre los tipos de juego, modos, avances, características y similitudes. De forma que cuando se requieran mejoras en un determinado juego es mucho más fácil buscar ideas en un rango de categorías que en la millonaria cantidad de software existente en el mercado. En la revista Quo de octubre han publicado la clasificación que maneja la industria de los juegos.

Adventure.

castlevania-sotn-01

Asumiendo el rol de un personaje, debes investigar caminos y solucionar acertijos. Una historia bien construida es vital.

Ejemplos: Castlevania, Manioc Mansión

Fighting.

super-street-fighter

Involucra pelea entre dos o más jugadores, escogiendo un personaje con varios poderes y capacidades especiales.

Ejemplos: Sfreef Fighter, Mortal Komba

Plataform.

super_mario_bros_1280x960

Se creó en 1981 con juegos. En este género se recorren diversos escenarios con tiempo limitado. Debes llegar a un destino final y superar a tus enemigos.

Ejemplo: Mario Bros.

Puzzle.

tetris1

Inspirado en los rompecabezas clásicos, este género implica el uso de habilidades lógicas para ordenar correctamente un conjunto de objetos.

Ejemplo: Tetris.

R.P.G

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Aborda historias épicas. Uno o varios personajes explorar mundos y vencer enemigos para acumular experiencia y objetos.

Ejemplos :Final Fantasy, Chrono Trigger.

Shooter.

space-invaders

Este género fue de los primeros, y en él te dedicarás a disparar (rayos, balas, pasteles, etcétera) a tus enemigos.

Ejemplos: Asteroids, Space Invaders.

F.P.S

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Son juegos de acción en los que puedes ves el juego tal como si tú estuvieras ahí. Tu personaje se mueve con un arma, disparando.

Ejemplos: Doom, Halo.

Simulations.

Sims

Este género simula tramas derivadas de la vida cotidiana con una historia o una meta.

Ejemplos: TheSims, Flight Simulator, Oran Turismo.

Strategy/Tactics

fallout_tactics

Este género trata de capturar la experiencia real en la toma de decisiones de tácticas y estrategias sobre distintos temas.

Ejemplos: Final Fantasy, Tactics

Las distintas clasificaciones pueden mezclarse y dar origen a nuevos subgéneros de juego.

Octubre 23 2008

Lara Croft tiene nueva cara…y vaya cuerpo.

La compañía Eidos Interactive Ltd., creadora de alguna de las licencias más importantes del mundo de los videojuegos, ha desvelado hoy que la experta gimnasta Alison Carroll será la nueva imagen de Lara Croft, el célebre personaje de la saga Tomb Raider.
Para la firma de videojuegos, Alison Carroll es perfecta para dar vida a la nueva iteración de Lara, “puesto que cuenta con las características esenciales de la personalidad de la Srta. Croft: músculos, cerebro y belleza”.

Según sus representantes, «Tomb Raider: Underworld» es el primer juego de la saga diseñado para reflejar por completo tanto la condición atlética y física como las habilidades reales necesarias para ser una aventurera de categoría mundial.

Con un motor totalmente nuevo creado de forma específica para aprovechar al máximo las capacidades de las consolas de última generación, «Tomb Raider: Underworld» representa a Lara Croft como nunca antes se la ha visto, con movimientos y habilidades que recuerdan a los de una gimnasta altamente cualificada.

Además de compartir la fuerza y la elegancia de Lara, Alison es una experimentada gimnasta de competición que ha actuado y competido por todo el mundo. Sus más de 12 años de entrenamiento gimnástico se ajustan perfectamente al conjunto de movimientos mejorados del juego.

A lo largo de su aventura en «Tomb Raider: Underworld», Lara se enfrentará a nuevos desafíos, diferentes a todo lo que ha experimentado en el pasado, que pondrán a prueba su propio entrenamiento.

Entrenamiento con armasAlison ha emprendido un régimen de preparación para este papel que incluye entrenamiento con armas semiautomáticas, combate y supervivencia, además de formación en arqueología mundial, disciplinas que complementan los temas mitológicos y de exploración que forman el núcleo de la franquicia Tomb Raider.
“Se trata de una oportunidad fantástica y estoy deseando meterme en el mundo de Lara”, ha declarado Alison Carroll. “Es increíble lo realistas que son sus movimientos en «Tomb Raider: Underworld» y es muy gratificante poder utilizar mis años de entrenamiento gimnástico para representar a un personaje tan querido”.

Sarah Hoeksma, Director de Marketing de Eidos Group ha declarado que “por su tremenda capacidad atlética, su entrenamiento en baile y su atractivo físico, creemos que Alison cuenta con todas las cualidades necesarias para ser la nueva imagen de Lara Croft, y estamos deseando trabajar con ella”.

Fuente: ABC.

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Marzo 19 2008

10 señales de adiccion a los videojuegos.

adiccion a los vieojuegos

1.- Pides el dinero y los cambios en dinnars (la moneda del warrock).

2.- No estas seguro de la época del año, o del año en que vives.

3.- Los nombres de tus mejores amigos son Super Mario, Pac-Man y Sonic (en dado caso que tengas amigos).

4.- La compañía  eléctrica y la tienda de juguetes te envían tarjetas de cumpleaños.

5.- Tus dedos se mueven todo el tiempo.

6.- Cuando estas enfermo la compañía de Internet llama para preguntar por ti.

7.- Puedes jugar multijugadores tu solo.

8.- Todo el mundo te conoce por tu nick de juego.

9.- Tus peores pesadillas tiene que ver con bloques y piscinas de lava caliente.

10.- Alguien lee esto por ti porque estas demasiado ocupado intentando romper tu record.

Marzo 28 2007

Los 10 video juegos más violentos


1. Resident Evil 4:
“El jugador es un agente de fuerzas especiales enviado a recuperar a la hija secuestrada del Presidente. Durante el primer minuto de juego, es posible ver el cuerpo colgado de una mujer… con un tridente que le atraviesa la cara”.

2. Grand Theft Auto: San Andreas: “El jugador es un joven que trabaja para pandillas a fin de obtener respeto. Sus misiones incluyen asesinatos, robos y destrucción a todos los niveles imaginables. El jugador recupera su salud visitando prostitutas para luego recuperar su dinero golpéandolas hasta matarlas. El jugador puede causar tantos desastres como desee sin realizar progresos en la trama del juego”.

3. God of War: “El jugador se vuelve un guerrero sin compasión en su busca de venganza contra los dioses que lo engañaron para asesinar a su propia familia. Los prisioneros son quemados vivos y el jugador puede usar ‘movimientos letales’ para acabar con sus oponentes, como partir a una víctima por la mitad”.

4. NARC: “El jugador escoge entre dos agentes antinarcóticos que intentan sacar una peligrosa droga desde las calles y acabar con KRAK, el cartel que la distribuye, mientras se expone a tentaciones que incluyen dinero y drogas. Para potenciar sus habilidades, el jugador consume drogas que incluyen marihuana, Quaaludes, éxtasi, LSD y “Liquid Soul”, que le permite descabezar a sus enemigos”.

5. Killer 7: “El jugador toma el control de siete asesinos que deben combinar sus habilidades para derrotar a una banda de monstruosos terroristas suicidas. El juego eventualmente escala hasta un conflicto global entre los Estados Unidos y Japón. El jugador recolecta la sangre de sus víctimas para curarse a sí mismo, mientras debe cortarse las muñecas para rociar sangre y hallar pasajes ocultos”.

6. The Warriors: “Basada en una cinta de acción de los años 70 que impuso nuevos estándares de ‘violencia artística’, trata de una pandilla callejera que lucha en Nueva York para hacerse de un territorio propio. El jugador puede dar diversos comandos a su pandilla, incluyendo ‘caos’, que la lleva a destruir todo lo que encuentra a su paso”.

7. 50 Cent: Bulletproof: “El juego está imaginativamente basado en el estilo de vida mafioso del rapero Curtis ‘50 Cent’ Jackson. El jugador se involucra en tiroteos del hampa y saquea los cuerpos de sus víctimas por dinero para comprar nuevos discos de 50 Cent. Cabe destacar que la Oficina Calificadora de Películas y Literatura de Australia se negó a clasificarlo, prohibiendo el juego en todo el país al considerarlo “apropiado para nadie”.

8. Crime Life: Gang Wars: “El jugador es el líder de una sanguinaria pandilla callejera que pasa el tiempo peleando, reclutando nuevos hampones, saqueando y, desde luego, peleando más todavía. El jugador puede vagar por las calles y pelear o matar a cualquiera sin tener motivo aparente”.

9. Condemned: Criminal Origins: “El jugador es un cazador de asesinos en serie del FBI, en uno de los primeros títulos disponibles para la Xbox 360. El juego anima el uso de armas de mano sobre armas de fuego, permitiendo a los jugadores usar prácticamente todo en el entorno como arma. Los gráficos realistas proveen un nuevo nivel de detalle a las lesiones, especialmente los de ‘movimientos letales’”.

10. True Crime: New York City: “El jugador es un policía de Nueva York buscando información sobre la misteriosa muerte de un amigo. El jugador puede incriminar en falso a civiles y extorsionarlos para conseguir dinero extra”.

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