Enero 22 2008

Mensajes subliminales en Dragon Ball Z

La narración de la "reportera" seguramente fue sacada del siguiente informe publicado en puentealavida.com.ar (offline).

Los creadores de estos famosos dibujos animados van a pedir la bendición de Satanás para que los dibujos sean un éxito. La serie animada es de mucho peligro porque produce espíritu de pelea, mentira, control a través de un flash imperceptible en el comienzo de la serie para impactar y provocar adicción en los niños, jóvenes y adultos. Una nota para prevenirse de los peligros satánicos de esta serie de dibujos animados. Y, SAYLOR MOON, ETC. Esta compañía ha sido creadora del dibujo animado de mayor éxito para sus haberes, la cual ha dado y sigue dando millonarias ganancias: hablamos del famosísimo DRAGON BALL.

¿Quién no ha escuchado de este dibujo animado que por cierto ha atrapado a miles de niños en el ámbito mundial, incluso a adolescentes? Pero ¿por qué sucede esto?

La compañía ha estado asociada con Satanás ya que los creadores de diferentes personajes que se han mencionado hacen pacto con el diablo. Ellos van a un lugar llamado MILK, es una colonia China que se caracteriza porque todos sus habitantes son brujos, hechiceros, y espiritistas. Es una colonia gobernada por el mismo Satanás y es allí donde los creadores de estos famosos dibujos animados que se han mencionado van a pedir la bendición de Satanás para que los dibujos sean un gran éxito, a cambio de que sus vidas le pertenezcan a él.

Se ha tomado como ejemplo a este famosísimo dibujo animado llamado DRAGON BALL para mostrarle algunas cosas que usted podrá analizar y sacar sus propias conclusiones, si lo mira con atención.

La base de este dibujo está en un cuento chino escrito por el sacerdote budista WU CHENG.
En la inscripción "Dragon Ball" hay una estrella de cinco puntas encerrada en un círculo. Ese símbolo es el mismo que utilizan los satanistas en su adoración al diablo. Se usa este símbolo en la magia, la hechicería y sobre todo en los cultos y rituales satánicos.

"DRAGON BALL" significa "BESTIA EN VENIDA"

Aquí sobresale un excelente luchador de las artes marciales llamado Gokú –su nombre verdadero es Kakaroto– que quiere decir "POSESION MALIGNA". Gokú pertenece al mundo de laos sayayines; en algunas ciudades orientales a los endemoniados poseídos por el demonio se le denomina: Sayayin.

El personaje llamado Gokú pelea por varias técnicas de lucha y cada técnica tiene su significado. A continuación indicaremos algunas conocidas.

El KAME HAME HA. Esta es una palabra clave que los brujos y espiritistas chinos utilizan en los ritos diabólicos para sentir la presencia de Satanás en sus vidas y recibir poder.

El KAYOKEN es una poderosa fuerza maligna que el diablo da a los hechiceros o espiritistas cuando quieren ascender más. Para esto tienen que esperar seis días en un lugar apartado con el diablo en preparación para recibir esa fuerza maligna.

Las técnicas marciales no consisten solo en destreza de movimientos y fuerza muscular, sino en la invocación de espíritus malignos los cuales originan fuerzas espirituales de maldad. Hay que notar las caras de violencia y odio que estos dibujos muestran, desde el más grande al más pequeño.

GOKU tiene esposa, suegro y amigos inseparables. Veamos quienes son. La esposa se llama MILK y ya hemos explicado que se trata de una colonia al SUR DE LA CHINA, donde sus habitantes son solamente brujos, hechiceros y espiritistas. Ellos hacen todos los martes y viernes sus ritos y cultos a Satanás.

El suegro se llama EXSATAN que quiere decir MISATAN. Sus amigos tienen que ver con algo diabólico, ellos son: PICORO que quiere decir "Rey maligno de otro mundo". Picoro opina que el infierno es un lugar espléndido. TEN SHINGAN es el demonio que los brujos-hechiceros que dicen que está en todo lugar y les protege de día y de noche. Por eso este personaje tiene tres ojos y dicen que su tercer ojo todo lo ve. KRILLIN es el nombre de una hechicera del siglo XII. Tenía seis cuervos negros y decía que esos cuervos eran seis espíritus que la acompañaban, y los seis puntos en la cabeza de este niño KRILLIN son los seis espíritus malignos. YANCHA es el nombre de un poderoso brujo que existe todavía en la CHINA y a él se le adora abiertamente ya que su dios y creador es Satanás. ROSHI es el maestro de GOKU; su nombre es el de una esencia aromática maligna hecha en base a yerbas que se utilizan para rociarse en todo el cuerpo antes de sus cultos o ritos diabólicos. También encontramos el nombre de algunos dioses o maestros cuyo significado nos hacen pensar:

KAIOSAMA = maldad eterna,
KAMISAMA = infierno eterno,
ENMASAMA = pecado eterno,
REY YOMMA = príncipe de Satanás

Se habla, además, de un planeta llamado NAME KASKIN. Esta palabra está formada en idiomas chino y árabe y quiere decir: LUGAR TORMENTOSO, allí se encuentra las esferas del dragón. El dragón se llama SHAILON. Tiene poder y concede todo tipo de deseos y peticiones que se hagan si se unen las siete esferas. Es una palabra que se utiliza en los ritos satánicos para llamar su presencia. SHAILON significa "eterno y poderoso Satanás". En fin, en este dibujo animado encontramos diferentes cosas y nombres con un significado que quizás miles de personas ignoran.

Influencia sobre los niños que ven el dibujito

La serie animada es de mucho peligro para aquellos que la ven, porque Satanás se manifiesta abiertamente y trae maldad, espíritu de pelea, mentira y cosas negativas para todo aquel que la ve. La serie es tan productiva para sus creadores, que la encontramos en álbumes, cintas de vídeo, útiles escolares, en ropa de niños y mucho más. Cuando la gente se dispone a ver el programa, no se percata de que al empezar sale un FLASH muy potente pero tan VELOZ que las personas no se dan cuenta que es un CONTROL BREILUMINADO que utilizan las compañías chinas de dibujos animados y sirve para impactar al televidente con la película: logra que quiera volverla a ver una y otra vez, y crea adicción en los niños, jóvenes y también adultos.

CONSECUENCIAS.

El peligro de que su niño sea un adicto a estos dibujos, no solo está en que presentará cambio total de conducta, puesto que se convierte en un niño rebelde, agresivo, maldiciente, mentiroso, que no obedece a sus padres, sino que este niño, sin saberlo, invocará nombres de demonios, espíritus malignos, imitará todos los ritos que practican los brujos y hechiceros en sus cultos a Satanás y algunas veces logra, sin saberlo, que algún espíritu maligno venga a ellos y se posesione de su cuerpo.

Es nuestra responsabilidad conducir a nuestros hijos de manera adecuada, por el camino del bien y de la verdad

Lo peor es que hay personas que creen las patrañas inventadas por alguna mente corrompida y destructora que seguramente no le dejaron ver DBZ cuando era pequeño. Me parece increíble que aun en estos tiempo nos sigan dando atole con el dedo.

Enero 22 2008

Anime vs Realidad

Muchos Otakus dedican gran parte de su tiempo libre a coleccionar, leer y comentar el anime y manga, me imagino que alguna vez se preguntaron de donde salen esas fantásticas y perfectas mujeres… bueno, la respuesta es bastante gráfica.

anime vs realidad

¡Que fraude!

Enero 14 2008

Cosplay

 cosplay

El cosplay (’kosupure’) etimológicamente del inglés costume play, juego de disfraces, consiste en disfrazarse de algún personaje (real o inspirado) de un manga, anime, película, libro, comic, videojuego o incluso cantantes y grupos musicales e intentar interpretarlo en la medida de lo posible. Aquellos que siguen esta práctica son conocidos como cosplayers, siendo para ellos una de sus principales aficiones.

Aquellos que se sienten cosplayers y que no lo hacen por una simple moda, intentan parecerse lo máximo posible al personaje. Pueden estar un año completo planeando como hacer el traje y en qué partes está dividido, qué materiales usar, como es su constitución física, su peinado, su maquillaje… Es más que una afición y supone casi una forma de vida, pues se sienten en la obligación de asistir a todos los eventos posibles y, a ser posible, estrenando vestido. Especialmente los cosplayers de integrantes de grupos de música japonesa no suelen participar en los concursos que tienen lugar en las convenciones, yendo a las mismas por el puro placer de lucir su trabajo.

Por lo general un cosplayer se hará su propio traje, aunque aquel que no sabe de costura o no quiere aprender, puede contratar los servicios de una costurera y pedir ayuda a la familia. Al haberse extendido tanto el fenómeno cosplay, también es posible encontrar gran cantidad de trajes y complementos en Internet. En general, los complementos son fabricados por ellos mismos, principalmente por la dificultad que supone conseguirlos o lo caros que pueden llegar a ser.

Fuente: Wikipedia.

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Diciembre 31 2007

Shin Chan

Shin-chan ( Crayon Shin-chan) es un manga del dibujante Yoshito Usui , y una serie de animación sobre la vida de un niño de 5 años particularmente travieso.

El manga está dirigido a un público adulto, a pesar de que el protagonista sea un niño.

En la serie se parodia a muchos personajes de la sociedad japonesa e incluso a personajes de series de animación como Sailormoon o Dragon Ball.

Además, la familia Nohara hace costantes viajes por todo Japón visitando ciudades, y disfrutando de su gastronomía y cultura y presentándolas al público de una forma indirecta.

También realizan numerosos viajes al extranjero y visitan países como: España, Guam y Australia. En todos los viajes, ya sea a Japón u a otros países, Shinnosuke siempre hace de las suyas.

Julio 06 2006

AVATAR: LA LEYENDA DE ANG

avatar la leyenda de aang

En una era perdida, el mundo está dividido en cuatro naciones: Las Tribus del Agua, los Reinos de la Tierra, la Nación del Fuego y los Nómadas del Aire. En cada nación hay una notable orden compuesta de hombres y mujeres, llamada los “Maestros”. Estas personas aprenden a potenciar su talento nato y a manipular su elemento nativo, combinando artes marciales y magia elemental. En cada generación, sólo un Maestro es capaz de controlar los cuatro elementos, y recibe el nombre de AVATAR, el espíritu del mundo manifestado en forma humana, capaz de mantener la armonía entre las cuatro naciones. Sólo el Avatar puede parar a la Nación del Fuego en su misión de conquistar al mundo. Pero justo ahora, cuando más se le necesita, ¡el Avatar ha desaparecido! Pero por allá, muy lejos, por el Polo Sur, una Tribu del Agua trata de subsistir y es allí, precisamente, donde dos de sus habitantes, Katara y su hermano Sokka, rescatan de un iceberg (témpano de hielo) cavernoso, a un niño de 12 años llamado Aang.

Trata de un tipo de 12 años llamado Aang (XDDD), que es un airbender, que son personas que usan el aire para realizar trucos y demas. Aang fue encontrado en un glaciar por unos miembros de la tribu del agua: Katara y su hermano Sokka. Despues tambien conoce a un tipo llamado Zuko. El termino avatar es usado para la persona que puede usar los 4 elementos terrenales (agua, aire, fuego, y tierra), este antiguo mundo esta dividido en 4 naciones: * las tribu de agua * el reino de tierra * la nacion de fuego * los nomadas del viento (son una tribu sin pais) AANG (12 años). Un héroe de 12 años a quien le gusta provocar problemas. Criado por ‘Nómadas del Aire’, en un templo escondido, en las montañas, Aang es, supuestamente, el único sobreviviente de los ‘Nómadas del Aire’.

Es el destino de Aang, como Avatar, el dominar los cuatro elementos: el aire, el agua, la tierra y el fuego. Prefiere andar en busca de aventuras, que estar salvando el mundo, pero es bastante espiritual. Aang no quiere ser conocido como el Avatar místico o que le estén prestando mucha atención, sólo quiere ser un chico normal. Ama los animales, especialmente a Appa, su gigante bisnte volador y a su mascota Momo, un lemur con alas. Se desvía fácilmente del camino, cosa que desalienta a Katara y a Sokka y es un master en meterse en situaciones difíciles. Pero también, es de buenas para salirse de ellas. KATARA (14 años). De un gran corazón y decidida a salvar el mundo o por lo menos a nunca parar de tratar. Katara quiere llegar a ser la mejor en el arte de dominar el agua para poder salvar su tribu, pero todavía está aprendiendo a controlar sus poderes. Es determinada y practica todos los días, para cuando tenga que presentarse ante un Maestro del Agua. Lleva el collar de su madre, el cual le da fuerza y valor cuando más lo necesita. Muy madura para su edad, es como dicen, la que sostiene el grupo.

También, trata de mantener a Aang fuera de peligro, lo cual no es nada fácil. SOKKA. Hermano de Katara y el típico adolescente, lo que el dice… ¡es ley! A pesar de que muestra la fuerza y determinación de un guerrero, no posee la experiencia para manejarlas efectivamente. No le molesta su poca habilidad en dominar el arte del agua y es más, piensa que los Maestros que dominan estas artes, son los que metieron al mundo en problemas. Al contrario de Aang, Sokka no es espiritual y no cree en nada que no pueda ver ni tocar. Prefiere las herramientas y armas, a estar practicando el arte de dominar el agua y su más preciada posesión es un bumerang que le regaló su padre. Sokka es leal, valiente y protege mucho a su hermana (a veces más de la cuenta), piensa que siempre le toca la peor parte y por eso mantiene un poco de resentimiento. Pero cuando las cosas se complican, Sokka siempre sale adelante y victorioso. MOMO.

La mascota de Aang, un lemur con alas. Es super inteligente, entrenado y capaz de llevar a cabo muchas tareas humanas. Con el sentido del oído y el olfato extremadamente desarrollados, detecta el peligro a millas de distancia. Pero al igual que su amo, le gusta empezar líos. Aang piensa que Momo es un símbolo de que su gente todavía vive, ya que los lemurs con alas fueron las mascotas favoritas de los chicos de los Nómadas del Aire. Aang pasa bastante tiempo jugando y entrenando a Momo y Katara los acompaña con frecuencia, en cambio Sokka, piensa que Momo es un poco tétrico. PRÍNCIPE ZUKO (16 Años).

Es un pendenciero. Enfocado y dedicado adolescente de la nación del Fuego que ha sido entrenado para una sola cosa: CAPTURAR EL AVATAR. Esta misión le fue encomendada por su padre, Lord Ozai, el rey de la nación del Fuego. Por consiguiente, su deseo es capturar a Aang, pero eso no es tan fácil como parece.


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